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GUILTY GEAR関西ランバト


◆第105回 関西ランバト  (2006年8月24日開催)

 参加 69名

◆予選
  1位(決勝Tへ) 2位(敗者復活Tへ) 3位 4位
1 どぐら(VE) ANG(AN) めそ(SO) コウリュウ(CH)
2 パパラッチ(CH) ふぶ(ZA) ARS(PO) 気持アグレッシヴ(IN)
3 コロちゃん(SO) ポン(ED) デスク(BA) Card(FA)
4 かずな(BA) サミット(CH) はま(OR) クロノ(FA)
5 火九(AX) 片瀬けら(MA) CNA(FA) かませ犬(OR)
6 たけ(BR) あかつき(BA) KEY(OR) 793(BR)
7 P.C(SO) かえで(VE) リョウ(KY) 町民(ZA)
8 ナバ(BA) 飛蝗(AN) りきや(TE) エッタ(DI)
9 たら(TE) ねず(FA) 東西南北中央柏(ZA) kazu(AN)
10 としかず(KY) たっつ(AN) ねこた(RO) しゅーじ(JO)
11 DKJ(JO) おばあちゃんブラスト(BA) arc(OR) ちくわぶ(BA)
12 Tama(MA) めんそ(AX) グー(PO) わたも(AX)
13 ムリ心中(JO) K(PO) ぬりかべ(MA) ALICS(TE)
14 R.F(FA) ノーマッド(OR) ミッチー(JO) カンダタ(AB)
15 ロズ(KY) のび太(MA) ゆうぞん(PO) ジロー(SL)
16 どんこ(SL) ruler(IN) たまご(MA) -
17 N男(VE) 壁際のDC(JO) K2N(PO) -
18 白河直人(ED) 吊人(FA) UTO(AB) -

◆敗者復活
     

◆決勝トーナメント
     

    

◆上位入賞者コメント
順位 リングネーム 使用キャラ コメント
1位 P.C ソル 「1回戦の相手が一番強敵だったw」
2位 コロちゃん ソル 「1回戦の相手が一番雑魚だったww」
3位 ナバ 梅喧 「ルゥさんのフルコン25万(by R.F)」
4位 どぐら ヴェノム 「ミントのウォレント一発15万(br R.F)」

  総評 by火九

八月も残すところあと一週間となった24日、第105回GGXX関西ランバトが開催された。
参加人数も65人とまずまずの入りとなり、遠征者も含めて大いに盛り上がった。

今回の優勝はP.C、準優勝はコロちゃんとソルのワンツーフィニッシュとなった。
セットプレイからのリターン、判定の強い足払いや最速通常技の立K、
そしてキャラによっては反撃困難な無敵昇竜ヴォルカニックヴァイパー。
今作スラッシュのソルは、以前に比べると一撃のリターンは減少したものの、
キャラ特性に沿った良キャラになっている。
個人のプレイスタイル解説は今回は省くが、細かいテクニックとして両者とも連打キャンセルや
ガトリングにディレイを挟んだコンボを活用している。動画を見て是非研究してもらいたい。

3位はナバことナバイケン。久々の入洛だったが
参加者の視線を釘付けにする見事な立ちまわりは健在。
リスクを最小限にまで減らし戦うまさにオールドスタイルの梅喧。
最後は力及ばずコロちゃんに燃やされてしまったが、あの熱戦はまさに名勝負。
その目で確認してほしい。

4位はどぐら。最近サブキャラや他ゲーに浮気しているらしかったので
ひっそり心配していたのだが、蓋を開けてみれば動きはいつも通り。
JS青からの連携を実戦投入するなどネタの開発にも余念がない。
最近大会運営も経験しているらしく、そちらの方面での活躍も期待したい。

今回は上でも挙げた『連打キャンセル』について解説してみたいと思う。
連打キャンセルとはもともと他ゲーの用語であり、巷のギルティギア解説本にも出てくる用語だが、
解説本の記述は本来の連打キャンセルとは違う技まで連打キャンセルという
ひとくくりにしているため、非常に誤解が生じやすくなっている。
ここで、火九の考える連打キャンセルの理論について解説していきたい。
ギルティギアにおける『連打キャンセル』とは、
「小技を空振りをしても、技動作の持続硬直フレーム中に再度技が出せる」技を言う。
誤解を生じる原因は、「小技は連打が効く」ので「連打キャンセル技」である、というもの。
例えばアクセルのJPだが、この技は相手に当てないと次の技が出せない。
こういう技は自分は連打キャンセル技とは言わず「同技へのガトリングがある技」と分類している。
また、特定技の硬直中に特定の技に以降できる技、例えばアンジの立HS>6Pだが、
こういうパターンは(他ゲーでは連打キャンセルと分類されているが)
「硬直キャンセルのできる特殊な繋ぎ」と分類し、連打キャンセルとは別物として扱っていく。

さて、肝心の連打キャンセルの特徴だが、
・連打キャンセル技の、持続硬直キャンセルして出せる技は
ガトリングルートが適正なP・Kボタンで出せる通常技(と確か必殺技も)。
というものがある。 例を言うと、ソルのJP。この技は硬直をキャンセルしてJPとJKを出せる。
ただし、JS・JHS・JDは「硬直が終わるまで」出せない。
ディレイの暴れ潰しから永久ドラインまで様々な用途がある連打キャンセル、
是非活用していってもらいたい。

次回ランバトは9/7(木)19:00スタート。
次回も多数の参加をお待ちしています。

◆キャラ表記一覧
AB アバ ED エディ KY カイ SO ソル
AN 闇慈 FA ファウスト MA メイ TE テスタメント
AX アクセル IN イノ MI ミリア VE ヴェノム
BA 梅喧 JA 紗夢 OR 聖騎士ソル ZA ザッパ
BR ブリジット JO ジョニー PO ポチョムキン - -
CH チップ JU ジャスティス RO ロボカイ - -
DI ディズィー KL クリフ SL スレイヤー - -



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